506 试验开始

    食尸鬼虽然隶属于【雾都孤儿】,但其实质是通过杜维和他手中古遗物赋予的力量所诞生,所以本质上来讲也属于杜维麾下。

    原来杜维自身所掌握的支配法则,是以这种形式支配自己麾下的生物。

    那玩家呢?

    杜维摇动提灯,为分身恢复精神力。

    少许精神力流出,注入到【雾都孤儿】体内,【雾都孤儿】身体一机灵,仿佛被某种神秘且强大的神明注视一般。

    《重生之搏浪大时代》

    “谁?是谁?”

    【雾都孤儿】左顾右盼一番,没有找到视线的来源。

    看来支配法则对玩家也有效,但这玩意儿有何意义。

    如果是对人类好奇的古神,可能会用这股力量玩弄一番,就好比一个小孩如果能支配地上的蚂蚁,也会好奇的控制它们,然后摆弄一下午。

    过瘾了可能就会走人;亦或者是失去兴致,然后撒泡尿、倒壶开水帮它们解脱。

    杜维可没有这种癖好,所以暂时真想不出啥利用价值来。

    从他的视野来看,玩家相当于一堆能为自己达成目的的工具,同时也是自己曾经所生活世界的老乡。

    虽然自己已如神明一般,可以用任务系统和穿越壁垒掌控玩家在这里的大部分行动逻辑,但作为人类他还是将玩家视作同胞。

    更何况要真为所欲为,肯定会大幅影响到玩家在蓝星上的生活。恐怕游戏很快就会被禁掉,届时就算能用超凡手段继续让玩家回归,世界格局也会发生巨变。

    杜维一直小心翼翼地斟酌玩家群体的生活环境,尽一切可能维系在虚拟现实的平衡点。让他们欲罢不能的同时,也在蓝星上可以正常生活。

    所以才没有搞出太过火的骚操作,例如介入玩家在这个世界的躯体,干一切奇奇怪怪得事情。

    如此看来,支配法则简直多余,他史诗级觉醒的能力完全无用。

    接下来的几天里,杜维持续用【雾都孤儿】进行试验。

    第一日【雾都孤儿】所率领的食尸鬼大军遭受重创,他不得不带领残部撤退,躲到了红河峡谷的一处洞穴中。

    洞穴入口被瀑布所遮盖,杜维撤掉了对魔兽的影响,它们也因此失去了对【雾都孤儿】的感应。

    洞穴中,【雾都孤儿】点了一下食尸鬼人头。两天前还有数千只的食尸鬼大军,现在仅剩大几十。可谓是一朝回到解放前,又要从头来过。

    【雾都孤儿】一边咒骂游戏策划,一边派遣少数食尸鬼外出探索。

    令他意外的是,之前自己顶多是能让食尸鬼遵守一些简单命令,而且只要食尸鬼脱离视野,就没法再用任何手段感知到对方的行动,仅能干等着对方回来汇报情况。

    又因为食尸鬼没法用语言表达,只能用动作表达,所以大部分时候双方都是在鸡同鸭讲。

    可现在自己居然能够感知到食尸鬼想要传达的模湖信息了,甚至能感应到它们脱离视野后所在的方位。

    一些被他召唤许久的食尸鬼甚至能明白他话语中的意思,“北边有一支巡逻队?”

    食尸鬼使劲点头。

    “距离多远?”

    食尸鬼沉默不语。

    “五百米?”

    食尸鬼摇头。

    “一公里?”

    食尸鬼继续摇头。

    “两公里?”

    食尸鬼疯狂摇头。

    “比一公里小?”

    食尸鬼疯狂点头。

    “八百米?”

    食尸鬼点头如捣蒜。

    这应该就是支配法则被赋予给玩家后,所能发挥功效的雏形了吧。

    杜维曾经就能用阿西亚构建的系统连接到玩家的感官,但如果他不过度关注,也会遗漏不少重要信息。

    现在支配法则弥补了这一方面的漏洞,让他在观测玩家方面的能力几近于全知。

    得知【雾都孤儿】有去偷袭巡逻队的打算,杜维继续利用他测试法则之力。

    【雾都孤儿】身边的几十只食尸鬼都有青铜极实力,其中佼佼者更是达到了白银级。

    他自身黄金五阶,旁边还带着白银九阶的嵴背尸龙【叫爸爸】。

    被他盯上的巡逻队全员白银,数量足有八十,其中还有三名白银巅峰的队长。

    凭他一人肯定不好对付,但如果先用食尸鬼拖住一部分,自己再进行斩首,便可以轻松消灭这支队伍。

    【雾都孤儿】计划好对策,带领食尸鬼向巡逻队发动伏击。

    可就在食尸鬼即将与巡逻队短兵相接时,突然全体掉头退后几十米。

    骑在【叫爸爸】身上冲刺的【雾都孤儿】根本没想到会出现这种情况,还未来得及刹车,就独自冲入到敌阵包围圈中。

    待他深陷敌阵,食尸鬼又掉头杀了回来,将战场变成了三明治。

    食尸鬼包在最外层,内侧是巡逻队夹心,【雾都孤儿】独自一人呆在中间成为众失之的。

    “我哔哔哔哔——你们这群没妈的东西!什么时候学会卖我了!”

    看着【雾都孤儿】遭受围攻,杜维轻轻摸索着上巴并不存在的胡须,嘴角洋溢起一丝弧度。

    刚刚他发动支配法则,控制着所有食尸鬼后退,然后再放开控制权,便有了那般操作。

    好家伙,这游戏对杜维来说画风突变,成即时战略型了。

    【雾都孤儿】虽然惨遭杜维和食尸鬼双重迫害,但最终还是凭借着黄金级实力杀出重围,剿灭了整支巡逻队。

    而且因为他作为主要吸引火力的目标,食尸鬼伤亡比预想的还要少很多。

    一场大战过后,浑身血淋淋的【雾都孤儿】开始转化魔兽。

    他转化完这些白银级魔兽,食尸鬼数量升至一百五,其中一半都是白银级。

    要不是他身上插着各种武器,伤口还在隐隐作痛,他铁定会觉得这股神助之力是在赐福他。

    “你个哔哔哔哔——轻点!”【雾都孤儿】朝着帮他拔掉身上武器的食尸鬼破口大骂。

    仅仅如此,对于杜维来说还是不够看。

    毕竟像【雾都孤儿】这样带着一群食尸鬼横推的玩家在少数。

    顶多就是可以更好地控制哥布林、狗头人等群落在助战时不会轻易逃亡,命令它们强制攻击特定目标。

    可对于自己的亲儿子玩家们还是没有太大帮助。

    随后几日杜维继续试验,直到他下意识的操控某只食尸鬼以小幅改变肢体运动轨迹,躲开了魔兽的攻击。

    他的脑中灵光乍现,想到了一种可能。

    如果能将这种行为普及,岂不是可以开发出一套被动系统,就像很多rpg游戏中都有的闪避率、暴击率等数值一样。

    用支配法则将其赋予玩家,由此提高玩家战力。

    这套思路绝对可行,就是要将自身的下意识行为,通过某种媒介完全赋予玩家。

    不用他刻意去注视,玩家也能通过媒介在某些时刻被动激活。

    想法有了,接下来就差游戏版本更新了。

    好的,等阿西亚回来和她讨论讨论,看看有没有办法将其实现。

    前线仍在鏖战的阿西亚突然打了三个喷嚏,只感觉嵴背发凉。

    怎么回事?

    是谁在念叨我?

    阿西亚回头看去。

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