第355章 选择

    比赛开局落后不算落后,道具赛在没冲过终点线前一切皆有可能。

    桥上第四波道具。

    双吃两氮气。

    牛头人一个,夏至在下一个弯道点用一个。进阶氮气出弯,再下一个直角弯还能进行两次氮气延续,可以完成反超,甚至是反抢一波道具。

    一分多钟,双方选手你来我往,除了开始的半圈,后面时间几乎两个道具点就会出现一波名次洗牌。

    甚至对面还拿到过极短时间的三领跑。

    最后三波道具点。

    近道点一波,转向最后长直线的弯道入弯口一波,以及长直线上有一波。

    夏至暂列第二名,近道点卡位中吃到一个道具,单体护盾。

    牛头人踩刹车减速,拉停滞漂移卡在两个道具中间。

    手里有一个护盾,但这种情况下就是要双吃破坏对手的道具量。

    要是一局比赛能比对手多几个道具,那这一局比赛就会轻松很多。

    当然前提条件是道具质量要对等,不能别人攻击道具满天飞,自己这面连个护盾都没有,那就很尴尬了。

    飞碟干扰器!

    “可以冲了夏至!”牛头人提醒道。

    有了干扰器就不是特别害怕对面的飞碟,至少心里的安全感能上升80%,同时能让自己这面有更多的选择空间。

    比如超车点。

    没有干扰器的情况下只能落在后面跟着第一跑,超车也只敢在最后200—300米进行。

    这时候只能寄希望于自己攻击道具够多,别人护盾少,或者自己手里有飞碟,别人手里没反制道具。

    当然,如果对自己有信心,也可以在终点线前100米再动手,前提是后面对手是吃素的。

    塔图也听到了牛头人的喊话。

    氮气上传!

    牛头人干扰器后传,塔图第二个氮气上传给牛头人。

    补位!

    多强调两边,补位!一定要及时补位!

    有时候第一名的存在不是为了冲线,而是为了吸引对方火力,把留在手里的攻击道具释放出来。

    这时候补位选手开始冲,自己这面反手打一波对面的第一名。

    接下来……

    一切都只能交给运气了。

    到这时候大家手里的攻击道具基本上打空,防御道具基本上也消耗殆尽,如果辅助选手运气够好,关键时刻再来一手飞碟就是致命打击。

    所以,道具比赛中每一个位置的选手都极为重要,二打三赢比赛的情况在他们这种争夺传奇车神段位中基本上是不可能的。

    如果有,请称呼它为奇迹!

    “嘭!”

    夏至搓侧票后拉cw喷往前追,并且冲着对面领跑位去。

    别误会,没有看上他。

    只是想上去抢一波道具。

    对面平跑,夏至开氮气跑,时速比对面高100出头,追起来很快。

    而且看对方路线,判断对方想踩哪两个道具。

    超车!

    侧漂单喷双吃道具,补充了一个香蕉皮,质量非常一般。

    夏至现在最期望的是补一个雷宝宝,他们这面是真的没攻击道具啊。

    他一个盾,一个皮。牛头人一个氮气,一个盾。塔图的道具质量也烂,只补充到一个磁铁。

    夏至很紧张,晋级赛三打两胜,开局输一场不管对士气还是自信心都有影响。

    然后他不知道,对面也慌得一批,手里的道具简直不要太“无敌”。

    领跑位在被夏至抢了道具后,果断踩刹车减速,补充了一个旁边的道具,第二名出云雾。

    对,就是这种烂道具!

    一般情况下云雾和香蕉皮只给第一名,第二名出现这两样东西一般是一、二名刚刚产生名次交替不久。

    补位手里的道具也坑,补了一个墨汁,没有导弹那种攻击能力,在宽阔的马达加斯加上如果不配合风,雷、导弹,墨汁也废。

    辅助刚刚补充道具,一个磁铁,一个氮气。

    氮气给领跑,磁铁给补位。

    墨汁后传,丢3人。

    没人防墨汁,不值得开护盾。

    如果遇到桃园剑阁的上下阶梯近道点,零号试验场赛道末段的平台飞跃点,这种地方可以视情况需要开一下护盾。

    前者是视线受阻严重,没有足够的视野很容易发生抓地失误。后者因为腾空飞跃,墨汁会造成减速,如果没有氮气,有时候不一定能过。

    领跑位通过马达加斯加最后一个弯道,对面领跑转弯后开氮气叠加cww喷。

    补位到达倒数第二波道具点。

    牛头人提前释放氮气,单吃道具来了一个追踪弹。对面释放磁铁后补一个导弹导弹。

    没用,两个人打完对方都用护盾挡住了。

    最后的长直线,夏至走右边。

    知识点!

    没氮气老老实实走左边,有氮气开氮气走右边。

    右边可以先吃道具,全路段加速带,左边则需要多跑200米左右的平跑,快慢显而易见。

    关键来了,夏至没氮气啊,走右边不等于失掉了领跑位吗。

    也不能完全这么说,夏至走右边有好几个目的。

    第一,骗道具!

    走右边需要开氮气过去大家都知道,腾空点需不需要阻止,放不放攻击道具和飞碟?

    一放就上当!

    第二,搞事情。

    手里的香蕉皮需不需要释放?路线要不要给对面封掉。

    近道点就这么宽一点,右手边用香蕉皮封路线,然后拉侧漂,踩刹车,把左侧可通行道路一起封掉。

    有没有盾?

    还能不能飞?

    “走左边!”两个领跑异口同声。

    同时心里跟明镜一样。

    “对面没碟,没有攻击道具。”甚至对面有可能连防御道具都没有。

    夏至知道是因为对手没有打他,也没有开护盾走胶皮封锁的右手边可通行路段。

    对面知道是因为夏至选择了封路,而不是让位给他过。

    做出这么极端的选择,除了神经病就是自己手里没攻击道具。

    剩下的事情就只能交给另外两个队友了,他们只能尽量掉头跟上,看自己能不能吃到护盾。

    攻击道具就不要有幻想,包括飞碟在内。

    等他们转过去吃到道具,领跑的人怕是已经冲线,或者马上要重冲线了。

    关键还看两个补位的道具补充,和辅助的道具补充情况。

    牛头手里一个盾,走中间单吃云雾。

    没用,扔掉!

    踩加速带走。

    从左边跳到右边道路,起风。

    开护盾!

    导弹。

    夏至手里的护盾传送到位,继续开起,同时提醒塔图开干扰器,预防终点线前突然来飞碟。

    (注:以前可以提前开飞碟,让飞碟无法降临到头上。现在手游改了,飞碟要扣头上了才能解,提前开解不了。)

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