第72章 第二局比赛

    资料上传。

    系统总控方面想把大魔王三人组吊起来用藤条抽。

    比赛对抗度:0分

    整场比赛下来三人被吊打,期间虽然有吃到过导弹、雷电之类的攻击型道具。但三人放的随便,完全没给到碰碰车三人组压力。

    之后就全是磁铁之类的增益型道具,还是放得很随便,瞄都不带瞄准一下就放了。

    这种比赛有毛对抗啊!

    学习能力:100(满分)

    见过赛场当训练场的吗?

    就这三个家伙,脸皮比车皮都厚,被人甩了半圈都不带脸红的。

    歪,半圈啊,被人甩了一千多米啊。

    平常心!平常心!

    系统总控方面调整心态,差点芯片被气爆炸了。

    三个家伙学习能力还是很恐怖的,道具双吃找到了切入点,甚至还完成了一些技术上的突破。

    不管接下来的星际赛场比赛,还是他们回到自己星球后参加比赛,漂移后接快速出弯的技术都会让他们受益匪浅。

    潜力评分:70

    主要是无对抗拖分了,系统总控方面给的分数纯粹是根据学习能力和话题度判断的。

    想要成为超级明星,要具备三要素。

    自身过硬的技术!

    对比赛的统治力!

    以及选手的话题热度!

    技术方面和话题系度统不担心,三个家伙要学习能力有学习能力,要脸皮厚度有脸皮厚度,这种货色能老实它们信都不信。

    至于比赛统治力,以及能让比赛有多精彩……

    还是看第二轮考察阶段吧。

    包括本场比赛第二轮,以及下一场比赛。(也就是明天的比赛)

    ……

    赛场上。

    观众欢乐的一批。

    见过实力不济被吊打的,但从来没见过被吊打成这样的,落后了别人半圈之多。

    不过观众没有什么嘘声,反而非常期待第二轮的比赛。

    夏至三人组是刚刚晋级上来的新人,他们连道具双吃都还不会。

    然后呢?

    大家觉得有意思了。

    三人放弃第一轮比赛,通过前几个道具点观摩学习,随后在第二圈就把道具双吃学会了。

    什么是天赋?

    介就是天赋!

    什么是天才?

    介就是天才!

    冷静分析局势,厚着脸皮学技术,关键三个家伙学东西还特别快。

    这不,大屏幕上对这场比赛进行了精彩回放,大部分镜头在夏至三人身上。

    从开头单吃到双吃道具失误,再到连续的稳定道具双吃。

    “恐怖!这样的学习能力我只能用恐怖二字形容!”解说员看着回放后感叹道。

    这是他第一次见到一个队伍里有三个学习能力是BT级的。

    “第二轮比赛要精彩了!”解说员有一种强烈的预感。

    抽图!

    系统随机跳动地图,解说员等待十秒钟后叫停!

    马达加斯加!

    一张没有难点的图,没被道具压制很难跑远,胜负往往就在最后一波道具大比拼上。

    “兄弟们,我们的口号是什么!”

    干他!干他!干他!

    大魔王三人组重新上阵,观众给予掌声鼓励。

    碰碰车组合也看看对手。

    大屏幕上的画面他们也看了,恐怖的学习能力!

    “四手,三目,他们那面是开刺客的和开积木的在打领跑和补位,重点照顾他们两个!”双头龙王从大屏幕播放的视频资料中看出夏至这面的分工,同时制定出针对计划。

    嘟!!!

    比赛开始。

    夏至和牛头弹射起步,对面是四手和三目。

    四人并驾齐驱,没有对抗。

    不是不想,而是马达加斯加道路过于宽阔,不好形成对抗。

    要是换成小猪部落啥的,夏至三人绝对会在起步阶段搞事情。

    后面是塔徒和龙王。

    两人混合起步,甚至还故意轻点刹车减速。

    钻石段位后道具刷新时间变更为了1秒,辅助选手要掌握好距离,跟太近了容易吃不到道具。

    第一个弯道。

    道具就在出弯的位置。

    “我占内道方三格道具。”牛头调整车身走内道,瞄准三个格子中的外面两个。

    最里面那个不好踩,也不用踩。

    太贴内道了吃不到,还容易撞墙,靠外一些要嘛处在牛头人所在位置,要嘛处在夏至所在位置。

    这两货巴不得别人和他们走一起呢。

    别问,问就是对抗警告!

    大魔王组合在对抗上至今还没怕过谁。

    常规漂移。

    牛头人双吃道具。

    没有用45°小漂。

    出弯速度太快了,小漂的结果只能形成单吃,反而不太合适。

    旁边夏至也找好路了路线,目标是外道的三个道具格子。

    双吃难度比牛头人难得多了,四手和三目两个家伙都在往这面挤。

    emm……

    其实夏至心里蛮开心的。

    弯道是我家,撞车你我他。

    三人同时抢三格道具。

    双不双吃不重要,撞就对了!

    夏至发狠,拖漂卡位。

    他都已经用顺手了。

    哐!

    挨撞的是四手松木那家伙,走外面活该倒霉。

    再接着挥手啊!

    夏至持续下压控制杆,侧头看向四手松木,同时对方也看向夏至,一大堆眼花缭乱的操作。

    快速出弯解除漂移,双刹减速对抗。

    可惜距离太短,刹车减速对抗拖漂没有顶住。

    哐!

    四手松木贴到了墙上,小磕碰,不严重。

    但夏至没有就此放过对方。

    方向往左打死。

    一脚给油到底。

    “嗡……”

    车子发出巨大的咆哮声,四手松木被顶得浑身难受,两个字——憋屈!

    他从来没遇到过这么不讲道理的人。

    对抗完也就算了,丫还带打死方向企图一直把人卡墙上的。

    不就挥挥手嘲讽吗,至于这么记仇啊。

    我顶!

    嗡……

    四手松木也一脚油门踩到底。

    能顶着夏至走,但冲不出去,贴着墙让车子速度提不上去啊。

    “倒车四手,不要钻牛角尖。”双头龙王和塔徒一起双吃道具先走,同时提醒四手正确处理方式。

    “明白了!”四手松木清醒,也意识到了问题严重性。

    控制杆后拉。

    倒车!

    哐。

    夏至撞墙上了,没想到对面还有后撤这招。

    学到了。

    调整车头,四手也重新起步。

    马达加斯加道路太宽了,回归正常后只要对手不想对抗,双方就很难再次形成对抗。

    “给我盾夏至!”耳麦里传来牛头人的声音,人都过第一个U弯了。

    护盾上传!

    牛头人立刻开启挡追踪弹,同时墨汁后传给夏至。

    用了!

    没干扰到对面正常过弯。

    “塔徒,这局我来打辅助,你打补位!”刚刚和四手松木对抗时间太长了,这距离还不如让塔徒冲呢。

    “行,记得给道具和提示啊。”

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