第五十一章 制卡

    进入别墅,扬天快步来到制卡专用的房间里,房间里的装饰很简单,一套制卡专用的顶级高科技桌椅,一张张顶级的空白卡牌,一个精美的制卡笔,一台精密的顶级虚拟卡牌测试仪,一瓶瓶在普通不过却也是最为昂贵的顶级制卡专用能量液,一台顶级的虚拟世界登录舱。

    拿出一瓶能量液填装进制卡笔,扬天取过一张空白卡牌,扬天全神贯注的开始在空白卡牌上绘制起了纹络。

    一笔一划,随着制卡笔在空白卡牌上绘制出一道道纹络,一股莫名的能量在周围的空间荡漾,却被房间中散发的一种特殊能量给中和了,没有造成太大的动静。

    随着扬天手中制卡笔的不断勾勒,一轮泛着血色的妖月轮廓出现在空白卡牌上,随着最后一笔的落下,一道血色的光芒在卡牌上一闪而过,卡牌成型了!

    “接下来,就是最后一步了!”即使是两世为人,稳重了不少的扬天在这时也是有些控制不住自己激动的心情。

    凝神感应卡牌系统,瞬息间,一道虚拟屏幕出现在了扬天的脑海中,点进天择界面,将血色妖月卡牌放置在界面的中心,点击下方的进化按键。

    就在扬天点下激活按键后,一道荧绿色的光线从血色妖月卡牌上扫过,紧接着,无数的图案自界面上血色妖月卡牌旁边的空白卡牌位浮现出来,却又转瞬即逝,让人看的眼花缭乱。

    扬天却是一眨也不眨的盯着空白卡牌位,仔细的看着上面浮现的图案,一开始那图案包罗万象,什么图案都有出现,不消片刻,上面的图案却只剩下了一轮轮颜色、形状都各异的月亮状图案,一会后,在扬天激动的眼神中那不断浮现在空白卡牌位上图案只剩下了数十个与血色妖月极其相像的图案在交替出现,轮回不止。

    又过了一会,在空白卡牌位上交替出现的图案终于停了下来,赫然与血色妖月的卡牌几乎一模一样,只是更加精细了一些,其上的血色妖月更加诡异,似乎散发着令人迷失的气息,一主一副两个卡牌位上的卡牌在确定后不断接近,最终合并在了一起,绽放出了耀眼的光芒。

    在光芒消失后扬天迫不及待的将血色妖月卡牌取了出来,在卡牌系统里了解了一下详细信息后,来到那一台顶级虚拟卡牌测试仪前,将血色妖月卡牌插入卡槽之中,耐心等待着仪器分析这一张他自制的卡牌,没过多久,虚拟卡牌测试仪就发出“叮”的一声,显示灯亮起了绿色的代表成功的光线,毕竟只是一张二星卡牌,又怎么可能有多复杂呢?

    按下测试按钮,虚拟卡牌测试仪发出一道光束。

    “嗡——”

    整个房间开始变化,四周的景色变换,墙壁瞬间消失不见,扬天那装饰简单的房间忽然变成一个巨大的广场,而血色妖月的卡牌已经出现在了扬天的手中。

    熟练的激活血色妖月卡牌,一轮散发着诡异血色的妖月悄无声息的出现在了广场的上空,打开选择界面,扬天一连勾选了数十名一阶灵识境的敌人,将智能级别调制最高,扬天按下了开始战斗的按键……

    卡牌师卡牌的获得多数是来自抽卡,那么抽卡又是什么呢?制卡师在其中有没有起到什么作用呢?想知道这一切,请看下章……当然了,这是开玩笑的,各位请看……下文为你一一讲来。

    在几千年前,最后一名练气士献祭无数生灵打破卡牌师文明的瓶颈之前,卡牌师们使用的卡牌全部是卡牌师一张张亲手制作的,种类虽然已经不再单一,局限在封印妖兽、异兽为之作战这一种方法上,但将妖兽、异兽封印在卡牌里当做召唤兽,御使其作战依旧是当时的主流。

    附身型生物卡、合体型生物卡、法术卡、装备卡等等在当时或是才出现了雏形,或是优势不明显,或是制作困难,统统都没有现在的这么繁荣昌盛。

    在当时仅仅是制作材料的欠缺就不知道断绝了多少卡牌师想要创新的可能,更别说那时文明断绝,空白卡牌的制作十分艰难,每一张空白卡牌都显得弥足珍贵,又哪有去用来测试他们新的想法、新的创意的可能呢?

    然而在那一次天地都为之哭泣,在过后整整下了七天的血雨的献祭后一切都改变了,空白卡牌的制作变得简单,只要是零阶凝神期以上的卡牌师都能制作,而整个人族当中精神力究其一生只能达到凝神期的人多的是,虽然精神力越强制作的空白卡牌越好,然而低级的空白卡牌大可以用来测试卡牌师们偶然冒出的新奇创意啊!

    自此,卡牌的种类如同雨后春笋一般络绎不绝的涌现出来,经过数千年的演变,基本定型为了现在的几大类。而在那一场献祭过后,卡牌系统的出现让卡牌的制作变得简单也是加快了这一步伐。

    卡牌系统的出现绝对是不亚于卡牌师这一职业的诞生的一块里程碑,在这之前,由于野外的危险,各大人类聚集地的交流少的可怜,材料也不流通,当时的卡牌师想要获得制作所需的材料就需要去野外冒险一试,野外到处都是的妖兽、异兽暂且不说,单单是这些材料获取的困难就难倒了一大片卡牌师。

    当时卡牌制作的困难不仅仅在材料上,在获得了足够的材料后如何成功的制作出卡牌又是难倒了一大片卡牌师,卡牌的制作在当时十分困难,从处理材料,将其分门别类的摆放好,并提取其中有用的、精华的部分,再将其混合在一起制作出合适的溶液,到具体的制作时要绘制怎样的纹络、铭文,都是难题。

    然而在卡牌系统出现后,这一切统统都不再是问题,卡牌系统空间传送的功能让人们之间互通有无不再像那么困难,材料可以用几种并不是太过难以培育的植物制造成的制卡专用能量液替代,虽然由低到高,能量液制作所需的材料产量降低,制作变得困难许多,然而能量液的出现依旧替代了许多制卡时需要的材料。当然,如果一定要用材料制卡而不用能量液也不是不行,只不过制作难度提示了而已。

    而卡牌信息这一功能的出现省略了人们很大的一部分功夫,毕竟卡牌的具体信息能够在这有一个直观的了解,就不会在测试卡牌能力时出现误伤,或者好不容易制作出一张卡牌结果测试一下卡牌的能力,却悲剧的发现这是一张一次性卡牌,精力、时间、还有一大堆珍惜材料就这么白白的浪费掉了,或者卡牌实际威力远不如卡牌师估计的强大,在战斗时使用出来却什么作用都没有起,一个失误可能就导致性命的丢失。

    而进化功能的出现让卡牌师可以只勾勒一个轮廓,卡牌系统就会自动匹配相近的素材,完善、加强卡牌。当然,勾勒的越具体,匹配的越接近,最终的结果也越符合卡牌师的要求,勾勒的越差,最终卡牌完成后的结果也会与卡牌师的目标相差越远。

    不过有时误打误撞,随意制作的卡牌或许会意外的匹配到强大的素材,最终制作出来的卡牌或许与卡牌师最初的目标大相径庭,但却出人意料的强大,更有时,最终制作出来的卡牌完全符合卡牌师的要求,甚至远超卡牌师的预料,故此,有了进化全看运气的说法,而卡牌师通过卡牌系统的进化获得卡牌的方式也被称之为抽卡!(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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