89 既能吓尿玩家,又能杀得爽的游戏

    加点完毕,苏晨的属性就来到了:

    【灵能:3。】

    【感知:5。】

    【精神:10。】

    【体质:5。】

    苏晨很满意,还不错,终于没有看起来比较扎眼的数值了。

    接下来就是查看新解锁的场景了。

    进入场景标签,新的404室场景已然出现在编辑器界面上。

    整体观察了一下新场景,美术素质保持了一贯的水准,各种细节都栩栩如生,完美复刻了万国宾馆的404号房间。

    唯一可惜的是,就只有一个房间而已,而没有把整栋楼给做出来。

    “做人不能太贪心,闹鬼的房间又不是整栋楼。”

    苏晨去到卡牌标签,将【被烧死的一家人】卡牌拖拽到404室场景里。

    卡牌设计得还蛮精美的,卡面是在一团烈火之中,正在痛苦嚎叫的三个人影。

    拖拽进去后,只见404室里,瞬间就出现了三个模糊的人影。

    刚一出现,“他们”就飘到门口处,开始敲门。

    “铛铛铛,铛铛铛。”

    似乎还能隐约听到“让我们出去!”的叫喊声。

    苏晨:“这是何等的怨念啊!保留了临死前的最后一丝意识。”

    不得不说,以上帝视角查看缩小了不知多少倍的场景,看着三个诡异人影不停敲门的样子,感觉就没那么恐怖了。

    当然,事后看场景是一回事,实际亲身经历是另一回事。

    虽然这次的任务,最危险的那部分,不是自己经历的,可是通过直播间观看到林楚鑫的反应,苏晨感同身受。

    要知道那哥们可是缺乏恐怖神经的人啊!

    号称玩过几千款恐怖游戏面不改色的男人!

    都能够被吓晕过去!

    完蛋。不知道为何回想起来时,还有点想笑。

    苏晨盯着场景半晌。

    “做成游戏的话,会不会场景太小了?又是只有一个房间,跟小品游戏似的。”

    “玩家们都一直很期待302新作的,若是拿出一款小品级别的游戏,玩家们会不满意吧?”

    “得想想有什么法子,加点创新的特色进去。”

    此场景跟地铁场景一样,都是可以切换状态的。点击切换按钮,404号房间就会变成浓烟弥散、烈火燃烧的样子。

    切换完状态后,那诡异一家人就在404房间里乱跑了,躲避着火焰的侵蚀,看起来非常好玩。

    “恶趣味啊恶趣味……”

    很显然,要做成游戏的话,肯定也是要放到学校背景的。

    不断的扩充整个学校的设施,等到都差不多了,再出个游戏把整个学校都连接起来,做成虚拟现实网游,这就是苏晨对未来的计划。

    既然要放到学校背景下,作为宿舍楼的一个房间就再适合不过了。

    可是温馨之夜已经用宿舍做了一个游戏了,现在又用宿舍做一个游戏,会不会显得有点单调?

    苏晨捏着下巴:“男生宿舍做过了,这次也许可以做个女生宿舍出来?”

    “玩我游戏的大部分玩家,应该都没去过女生宿舍吧?也许这也可以算是一个卖点?”

    “操控女性角色,玩家们应该都会很乐意的。只要把主角捏的好看点就行。”

    “像是《零·红蝶》系列,不也是恐怖游戏么,主角就是个小女生,照样很火爆,得到了全球男性玩家的喜爱。”

    “很多男性玩家甚至就是冲着女主人设去玩的游戏呢!”

    “这样一来,女生宿舍楼也出来了。既然要做,干脆就做得更大一些,把整栋楼都做出来!”

    “房间闹鬼吓到女主和她的室友后,大家起床一看,整栋楼空无一人,只剩下她们几个!”

    “然后她们挨个房间探索,利用手中的工具驱除诡异,或者躲起来等待诡异离去。”

    “最终的目标就是,逃离这栋女生宿舍楼!”

    “这次可以尝试做成四人联机模式,就跟《逃生之路》那种模式一样。”

    “把部分地点设定成安全屋,玩家可以躲在安全屋里修复生命值,补充武器等。”

    “这次的武器系统一定要做的更丰富些,因为整栋大楼里要有很多诡异才行。”

    “被烧死的一家人是其中最厉害的诡异,因为‘他们’拥有智能,还可以灵活操控场景状态的切换,所以‘他们’就是最终boss。”

    “所有诡异都听从被烧死一家人的安排,巡逻,结队,前后夹击攻击主角团四人。”

    “除了boss外,还得设计诡异的精英怪。近战远程的都要有,以及死后自爆溅射、隐形诡异、速度快但是生命值低的诡异等等,都要有。”

    “相应的,武器系统就一定得丰富,但是我不喜欢手枪、步枪啊这种,因为在女生宿舍楼的背景下,加入这种兵器不合理啊!根本没法解释。”

    “干脆致敬一下《零·红蝶》系列得了。主角团的主要武器就是一台老旧的相机。透过相机可以看到诡异。”

    “胶卷就是子弹。相机的取景窗捕捉到诡异的身影,按下快门,就可对诡异造成伤害。”

    “安全屋可以补充胶卷。”

    “只有相机太无聊了,既然都致敬了,顺便再致敬一下任天堂吧。《路易的鬼屋冒险》里,路易对付诡异用的武器是吸尘器。”

    “吸尘器出现在女生宿舍大楼,很合理吧?都是爱干净的人。”

    “吸尘器就相当于近战兵器,必须得冲到诡异面前对着脸吸。消耗的子弹就是电池。电池同样在安全屋补充。”

    “各种jump scare统统安排上!什么开门杀呀,走廊拐角杀呀,天花板上掉下来诡异杀呀,都得有!”

    “必要时,还得做出一个那种只要一看到它,瞬移过来跟玩家贴脸的那种诡异!”

    “必须做到脸贴脸,鼻尖相隔几毫米,脸上的毛孔都清晰可见的那种程度!这要是玩家带着虚拟头盔迎面撞上了,得多刺激啊!”

    “不比在电脑屏幕前玩,刺激多了么!”

    “再配合凄惨的音效,只有微弱月光可供照明的场景,周围影影绰绰,而后心惊胆战走着走着,忽然被诡异贴脸……”

    “天啊我都想立刻看到玩家们玩游戏时的反应了。”

    “以及……游戏发售后,必须加强公司安保,以防有极端的玩家干出极端的事。嗯嗯。”

    “天赋系统也安排上。就跟《无主之地》那种似的,每个角色都可加点。”

    “天赋设计得五花八门一些,什么吸尘器吸力加强,耗电减少,相机威力加强,之类的。”

    “还有蹲下不易被诡异发现,背后突袭伤害增加的天赋,也要有。玩家愿意的话,可以把游戏玩成《刺客信条》,全程暗杀通关。”

    “说白了,这次就要做成一个既能吓尿玩家,又能让玩家杀得爽的游戏!”

    “提供无数种build,玩家想怎么组合,就怎么组合!”

    “后续推出大型资料片,解锁新的楼层,地下室等。以及加入新的天赋,武器,诡异等等。”

    “全部都实现出来后,这将是我制作的规模最大的一款游戏了!”

    “虽然活动范围只被局限在一栋大楼里,可是楼层是可以无限扩充的。已经可以当做是开放世界的雏形了,为以后的元宇宙打下基础。”

    整体的游戏架构都想明白了。

    苏晨很是兴奋,恨不得立刻着手去制作。

    至于还有一个初级盲盒没有开的事,就先搁置了。

    反正暂时也用不上,等到下次任务开启时再开吧。

    先把游戏做出来再说。

    苏晨关掉治愈大师软件,在桌面上新建文件夹,右键重命名。

    “这次的新作,名字叫什么好呢?”

    “既然故事背景是,在女生宿舍楼里逃亡的故事,那么就叫做……《欢脱的女寝查房》,嗯,就这么决定了!”

    对于起名,苏晨从来不过多纠结,将文件夹命名好。

    接下来,就是撰写整个游戏架构文档了。

    苏晨埋头打字,指尖在键盘飞舞。

    注意力无比集中的他,都已经忘记了时间的流逝。

    ……

    这些天,苏晨一直在埋头撰写文档。

    每天如果不是章哲他们叫他去吃饭,他可能连吃饭都忘记了,专注力惊人。

    大家都知道,苏晨这是进入状态了。看来新项目很快就会有眉目了,大家都无比期待,这次苏晨会拿出一个什么样的方案来。

    一周后。

    苏晨将公司几个核心人员叫到办公室,其实就是章哲、高亮他们几个,说要立个新项目,让大家提提意见。

    苏晨将打印好的文档分发给大家。

    一入手后,大家都震惊了,厚厚一沓,大概有几十页!

    这不是得有十几万字?

    文档里不光有大段大段的文字,还有图片、场景图、ui示意图之类的。

    综合来看,十分庞大且复杂。

    大家默默低头看着文档,苏晨也不催促。因为就算只是粗略浏览,就得至少半小时的时间吧。

    半小时后。

    朱权良首先开口:“我从头到尾翻了一遍,好像没看到捏人功能啊?”

    苏晨:“捏人功能有必要么?咱们提供角色选择就可以了吧?”

    朱权良眼睛闪闪发亮:“捏人才有代入感啊!自己亲手捏出来的角色,和系统指定的角色,哪个带感?!肯定是自己捏的了!”

    苏晨犹豫:“可是让玩家捏人的话,主打剧情就有点困难了。你看剧情好的游戏,很少有捏人功能的。”

    朱权良不服:“谁说的!《质量效应》系列不就可以自由捏人么!剧情照样不耽误啊!总之我强烈要求加入捏人系统!”

    苏晨:“……你之所以提出这个要求,是不是有什么不可告人的目的?”

    齐鑫友:“肯定是这样啊!就老四这种人,哼。晨子我跟你说,自他拿到文档,看到游戏名字那一刻起,这厮眼睛就跟狼一样亮起来了。”

    朱权良:“你别装的跟正人君子似的,你硬盘里的小电影比谁的都多!我就问你,你投票捏人还是不捏人吧!”

    齐鑫友表情挣着了一阵。

    “我投票捏人……”

    章哲加入讨论:“既然捏人都有了,那么换装是不是也得加进去?”

    朱权良:“换装必须得有啊!不然捏出来的角色光着身子出去么!”

    章哲:“光着身子也不错……啊呸!过不了审。各种小裙子咱都加进去,什么护士装啊,教师装啊,警察装啊……”

    齐鑫友双眼冒光:“jk学生装,女仆装,lo装,能整的咱都给它整上!”

    朱权良就差口水流出来了:“这游戏一出,谁与争锋!我必须买爆!”

    高亮一脸无语:“你们这是打算弄出个虚拟现实版的《奇迹暖暖》啊。怎么,这回面向女性用户了?”

    章哲:“亮子你不懂就别瞎说。你以为《奇迹暖暖》真的就全都是女性玩家在玩么?太天真了。据统计,男性玩家至少有四分之一!”

    齐鑫友补充:“大家都喜欢穿着可爱的小裙子打架,这很容易理解。”

    总之,一番吵吵闹闹后, 加入捏脸系统这事就这么愉快的决定下来了。

    苏晨很是无语。

    这一帮变态!

    不过好像这样一来,确实更加吸引人了呢。

    除了捏脸外,大家还对游戏的各个方面都提出了很多修改建议。

    比如将天赋拓展得更为复杂一些,分成不同的系别,供玩家摸索,以提供游戏深度。

    比如根据不同的build,引入网游中常见的战法牧的概念。这样一来,四名玩家才能配合起来闯关。

    比如在场景中设置机关,必须将四个人分成两拨,去到不同的路线,合作解除机关才能前进。

    比如玩家除了可以扮演女大学生以外,以后出dlc,可以让玩家扮演诡异!目标是杀掉游戏中的玩家。

    毕竟与人斗其乐无穷啊。

    再给诡异加点技能和属性上去的话……最后岂不是可以演变成,玩家分成人类和诡异两方,在女生宿舍楼里互殴的游戏?

    不同的楼层就是不同的路线。

    岂不是做成了moba?

    扯远了。

    后续的开发工作尚未确定,得先合力把整个游戏框架搭起来,再说后续的内容填充。

    商量了一通下来,最后决定,由苏晨、章哲和齐鑫友三人一起,当然苏晨是主导者,完成这款游戏。

    目前为止,对于302公司以及前身302工作室来说,规模最大的一款游戏。

    高亮继续研发他要制作的那款游戏,据说项目开发很顺利,demo已经出来了。

    至于朱权良,则把全部注意力放到发展绿洲平台上面,游戏研发就不用他参与了。

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