19 不通关不下播

    老板娘不得不在设置里,降低弹幕密度,才能够看清弹幕内容,以及直播中的游戏画面。

    直播中的游戏画面倒是没什么好看的,就是玩家正对着一台电脑,电脑上以极快的速度出现着一行行文字。

    老板娘眯着眼睛看去,不由自主轻声念了出来。

    “不要……回头?”

    这四个字不停地重复出现,从游戏中的电脑屏幕左边,延伸到最右边,然后换行继续。

    很快整个屏幕上就都是这四个字了。

    仿佛电脑背后有一个人,在疯狂的敲打这四个字。

    电脑之外,是一片黑暗。

    不知为何,老板娘忽然有种心底发寒的感觉。

    她设身处地想了想,若在现实,自己面临一模一样的状况,她大概绝不敢回头吧。

    她看了眼正在玩游戏的主播,主播的画面在右下角,以一个小窗口的形式展示了出来。

    看不到主播的表情,因为主播整个脑袋都带着虚拟头盔。不过从主播僵硬的坐姿来看,他似乎十分紧张的样子。

    那四个字就像是咒语一样,将主播牢牢钉死在电脑前。

    但显然弹幕不这么想。

    那都是一群不作会死的家伙。

    “就要回头!就要回头!就要回头!”

    “主播你只要回头,立马打赏火箭一枚!”

    “主播你得支棱起来啊!上一次死前就没见到身后是谁!”

    “这不是款恋爱模拟游戏么,身后肯定是小姐姐啊还用问!”

    “鬼怪小姐姐么!有点兴奋啊怎么办?”

    “你就不怕是长得跟贞子一样的小姐姐?手动狗头。”

    “……前面的别说了,我反而更兴奋了……”

    老板娘滴汗。

    这都是群什么观众啊!

    太可怕了。

    之后,老板娘就看到,主播鼓起勇气,僵硬的侧过头,目光瞄向搭在他肩膀上的一只惨白人手。

    那只手枯瘦如柴,映着莹莹的电脑冷光,皮肤愈发惨白。指甲很长,是乌黑色的,如钩一样扣在主播的肩膀上。

    弹幕们齐刷刷一片:“舔它!”

    老板娘差点笑出声。

    好不容易兴起来的恐怖感,被这些弹幕破坏殆尽。

    不过主播是看不到弹幕的。身处虚拟世界中的他,切断了跟现实世界的一切联系。

    主播不敢动了。如同被施展了定身咒一般。

    片刻之后。

    疯狂打字的电脑屏幕忽然闪过一道黑影!

    从里面赫然探出了一只惨白的女人的手,连同主播肩膀上的手,一起掐住了主播的脖子!

    主播惨叫一声,猛地摘掉虚拟头盔,同时一脚踢翻了桌子。

    只见直播摄像头中的画面一顿摇晃,翻转,滚落,最后大概是被扯断了电源,画面化作一片黑暗。

    弹幕们齐刷刷一片:“???”

    “人呢?主播人呢?还活着么?”

    “你们就知道起哄,太没人性了,看把主播小哥哥吓的。”

    “这游戏真的是肉鸽哎,我看这主播玩好几轮了,每轮流程都不一样!随机事件也太丰富了吧。”

    “我只关心能不能跟电脑屏幕里爬出来的小姐姐,进行更加深入的互动。”

    “有道理啊!如果能,我倾家荡产也要入手一个虚拟头盔玩玩!”

    “有买得起虚拟头盔的钱,你去玩真的不好么?滑稽滑稽。”

    “我只钟爱诡异。只有诡异才能让我感到兴奋。”

    “那你真是个爷们。手动大拇指。”

    弹幕们乱七八糟东拉西扯,片刻之后,主播重新接连回到直播间。

    只见主播小哥一脸抱歉的样子,对直播间的观众们解释着。

    “不好意思了大家。刚才确实被吓到了,电脑主机都被我一脚蹬飞了。所幸虚拟头盔完好无损。哎这游戏也太吓人了,说实在的我就没玩过沉浸感这么强的恐怖游戏!”

    弹幕们:“什么恐怖游戏,是恋爱模拟,加轻松休闲。”

    主播小哥哭笑不得。

    “是不是恐怖游戏你们玩玩看就知道了。我跟你们说,光看我玩,你们根本体会不到那种身临其境的感觉。这个游戏把虚拟现实的类型发挥到极致了!我现在还有点后怕呢!”

    弹幕们:“你敢把虚拟头盔邮过来我就敢玩!”

    弹幕们:“是个爷们就别怂,赶紧再开一局!”

    主播小哥连连摇头。

    “我是不敢玩了。我怕再玩下去,心脏病被吓出来。接下来我打算玩会休闲游戏放松下。《逃生5》怎么样?大家感兴趣不?”

    弹幕们:“不感兴趣!早就看腻了。赶紧再开一局答题之夜!”

    主播断然拒绝:“不。今天我就算死这里,从悬崖上跳下去,也不玩答题之夜了!”

    一大片打赏火箭的系统提示飘过。

    主播无缝切换成笑脸:“答题之夜走起!各位老板们嗨起来!”

    然后主播把直播间的标题改成了《通宵直播答题之夜!不通关!不下播!》

    弹幕们一片欢呼。

    主播戴上头盔,开始了新的一轮作死之旅。

    目睹了这一切发生的老板娘:“……”

    之后老板娘完整地观看了主播玩了一局答题之夜,她现在终于弄明白,那是一款什么样的游戏了。

    还真就是答题游戏。

    只不过想要顺利答完题目,似乎没那么简单。

    这次主播也是玩到20分钟左右,就屏幕一黑,游戏中的角色就死掉了。

    从主播的反应来看,游戏中的代入感极强,一丁点声响或是影子闪过,都会带给人极大的惊悚感。

    不过看着别人玩,没那么恐怖就是了。

    反而有点好笑。

    老板娘之所以一不小心就看主播小哥哥玩了二十多分钟,就是觉得,主播小哥被吓得呜嗷乱叫的样子,实在太有意思了。

    大概满足了一种猎奇心理?

    看着别人在漆黑的房间里,跟未知的诡异斗智斗勇。

    而自己身处温暖安全的房间之中,喝着奶茶吃着零食。

    这种感觉难以言喻。

    大概这就是恐怖游戏直播的吸引人之处吧?

    看到后来,老板娘都有点感兴趣了,想着自己是不是也可以整一个答题之夜玩玩。

    反正店里有虚拟头盔。

    嗯……

    她想了想自己可能会有的反应。

    要不还是算了。

    ……

    通常来说,一款单机游戏的首日销量,能够占其整个生命周期的30%甚至50%左右。

    因为游戏的开发时间漫长,尤其是对于一定规模的作品来说,最短也需要至少一年的时间,长则需要数年。

    所以厂商往往会在游戏发售前夕,就开始铺展开大规模的宣传。

    包括网站提前测评、媒体评分、广告预热、体验版放出、预售优惠等等。

    这种宣传会一直持续到游戏发售当日,以求得一个好的销量。

    经过前期宣传的狂轰乱炸后,感兴趣的玩家,自然会第一时间入手游戏了。

    之后卖出去的那些销量,大都是因为其口碑效应,而吸引来的第二波、第三波玩家。

    大部分单机游戏的售卖规律都是如此。

    但《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,却打破了这一常规。

    自登上傲世平台的推荐位后,首日销量不过将将突破了两千。

    次日销量不仅没有下滑,反而售卖超过三千份,使得总销量一举突破了五千份!

    五千份销量,再加上每份100元的定价,《温馨的答题之夜》就像是乘坐了火箭般,在创新之星比赛的销售排行榜上一路高升!

    仅仅两天过去,就从排在尾部的一万多名,直接杀入到了前100名!

    要知道,创新之星的销售排行榜上,只会展示前100名的游戏。

    这个排行榜的位置极佳,就在一进入创新之星板块的最显眼处。

    所以只要登上了这个榜,不仅证明了这款游戏的硬实力,还意味着获得了一个固定曝光的推荐位!

    排名越靠前,推荐效果越好!

    当然,相比于之前答题之夜所获得的的推荐位,排行榜带来的推荐反而不算什么了。

    这还没完。

    第三天时。

    《温馨的答题之夜》继续保持了逆势上扬的趋势,在周六这一天,单日销量达到了最顶峰!

    六千份!

    仅仅在周六一天,就售卖出去六千份!

    这也使得游戏的总销量达到了一万一千份,直接在创新之星排行榜上,杀到了前20名。

    要知道这可是一款虚拟现实游戏啊。

    自虚拟现实技术面世以来,世界上最为成功的虚拟现实游戏,是国外一家名为CyberArt的公司,简称CA研发出来的。

    那款游戏名叫《极热点》,是一款射击游戏,充分利用了虚拟现实游戏的拟真特点,射击手感做的极佳,游戏流程和故事背景都相当出色,广受玩家们好评。

    媒体均分高达到8.8分。

    当时被誉为,如果你有虚拟头盔,这是一款你不容错过的游戏。

    最终《极热点》的全球总销量为,四万八千份。

    听起来似乎不多。但考虑到全球一共才卖出去不到二十万台虚拟头盔,这个销量已然很惊人了。

    差不多达到了1:4的比例。即每四个拥有虚拟头盔的人,就有一人购买了《极热点》。

    而现在,在华国这个虚拟头盔保有量不算多的国家,《温馨的答题之夜》仅仅只用了三天时间,就售卖出去超过一万份游戏!

    这是难以想象的。

    几乎算是个奇迹了。

    已经有好多年过去了,市面上都没出现过一款虚拟现实游戏,能达到《温馨的答题之夜》的火爆程度。

    分析其热销原因,很容易就能发现,直播平台,短视频平台,以及游戏本身的口碑效应,起到了相当大的作用。

    玩家们发现,原来恐怖游戏和虚拟现实这个游戏类型,竟然能结合的如此之好。

    简直可以说,虚拟现实这个平台,天生就适合恐怖游戏的出现!

    再加上平台主播们不遗余力的直播,以及短视频平台剪辑出十几秒的游戏精彩画面,使得答题之夜迅速火爆起来。

    而且这个火爆程度,不仅仅是在玩家群里中,更是有要破圈的趋势。

    很多从不玩游戏的人,这几天也听说了一款横空出世的“治愈”游戏,《温馨的答题之夜》。

    若不是虚拟头盔的高昂价格,成了阻拦玩家们的障碍,相信这款游戏的销量只会更高。

    不过虽然很多人没法亲身体验,但也不妨碍他们津津乐道的讨论答题之夜。

    主要就是讨论主播们玩游戏时,被吓到的种种样子。

    简直太搞笑了,而且五花八门的都有,甚至还有过于投入的主播,被屏幕中忽然闪过的鬼脸吓到,在游戏里一拳干穿电脑屏幕的。

    结果现实中同样一拳干穿了电脑屏幕。

    这名主播凭借这个动作火爆全网。

    一拳打爆屏幕的画面,被网友们录屏做成了gif图,在社交媒体上广为传播。

    配合该名主播被吓到的滑稽样子,简直令人啼笑皆非。

    当然这名主播也凭借表情包,小小的火爆了一把。

    不得不说,恐怖……划掉,治愈游戏,是最适合在平台直播的游戏类型之一。

    好多游戏厂商都受到了启发,为什么自己没想到去制作一款虚拟现实类型的恐怖游戏啊。

    由于答题之夜的火爆,连带着带动了虚拟头盔的销量。

    这三天里,一共卖出去的虚拟头盔数量,比今年前六个月加起来都要多。

    毫无疑问,由于答题之夜这款游戏本身的特殊性,以及虚拟现实技术天然会吸引人眼球的特性,答题之夜已经隐隐有了破圈的趋势。

    只是现在还缺少一个爆点。

    能将它的名气进一步引爆,击穿所有群体圈子的爆点。

    ……

    苏晨这三天来,简直像是在做梦一样。

    他眼睁睁的看着自己的游戏,销量从几十份,到几百份,再到几千份。

    然后周六这天,单日销量达到了顶峰,一天就卖出去了六千份。

    苏晨愣愣的看着傲世后台显示的总销售份数。

    11324。

    点击一下刷新,那个数字就变成了,11326。

    短短几秒钟,就又卖出去两份。

    苏晨算了个账。

    答题之夜售价是一百块。即是说,现在的总销售额是,1132600元。

    即,一百一十多万元。

    刨除给傲世平台的分成比例,就是五成被傲世拿走。再扣除税款,自己大概能拿到五十多万元。

    五十多万元……

    这还只是三天赚到的钱。

    苏晨恍惚了,这真的不是在做梦吗?(记住本站网址,Www.XS52.info,方便下次阅读,或且百度输入“ xs52 ”,就能进入本站)
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